문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(파이널 판타지 14) (문단 편집) === 도끼술사 === ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Heavy_Swing_Icon.png]]||<-999>무기 기술 - 근접 물리[br]'''육중한 일격/레벨 1'''|| ||거리 3m||즉시 발동||재사용 시간 2.50초||위력 : 200|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다.|| 123 단일콤보의 1번. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Maim_Icon.png]]||<-999>무기 기술 - 근접 물리[br]'''관절 파괴/레벨 4'''|| ||거리 3m||즉시 발동||재사용 시간 2.50초||위력 : 150|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: '''육중한 일격''' 콤보 시 위력: 300 콤보 보너스(Lv.35): 원초를 10 획득합니다.|| 123 단일콤보의 2번. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Berserk_Icon.png]]||<-999>능력[br]'''광폭화/레벨 6'''|| ||거리 0m||즉시 발동||재사용 시간 60.00초|| ||<-999>자신에게 15초 동안 광폭화를 3중첩 부여합니다. 광폭화 효과: 자신의 무기 기술 공격이 반드시 극대화 직격으로 적중합니다. 극대화 또는 직격 발동률 증가 효과 적용 중에는 주는 피해량이 증가합니다. 추가 효과: 전장의 폭풍 지속시간 10초 연장(최대 60초)|| 순간폭딜용 버프기술. 3스택으로 최대한 많은 계수를 우겨넣도록 계획을 짜되, 쿨타임을 놀리면 안된다. 원초 50 소모 스킬들을 2회 이상 사용하는 것을 권장한다. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Overpower_Icon.png]]||<-999>무기 기술 - 근접 물리[br]'''압도/레벨 10'''|| ||거리 8m||즉시 발동||재사용 시간 2.50초||위력 : 110|| ||<-999>자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.|| 전사의 광역기 1번. 도끼를 내려친다. 불꽃이 퍼지는 듯한 이펙트가 자신 중심 원형으로 나가며 범위 내의 적을 전부 가격한다. 광폭화와의 시너지가 발군이기에 레벨링 과정에서는 압도적인 광역딜을 낼 수 있다. 특히 신생 에오르제아 중반 구간까지 광역기가 없거나 제한적인 근접 딜러가 파티에 있을 경우 두드러지는 점. 6.1패치 전까지는 탱커 중에서 유일한 부채꼴 광역기였다. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Defiance_Icon.png]]||<-999>능력[br]'''수비 태세/레벨 10'''|| ||거리 0m||즉시 발동||재사용 시간 2.00초|| ||<-999>자신이 획득하는 적개심이 10배 상승합니다. 재사용시 해제됩니다. 지속시간 : 해제 시까지 || 전사의 방어태세 기술. 토글형 능력으로 모든 적개심 수치가 10배로 상승하므로 메인탱커를 담당해야 할 때 사용한다. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Tomahawk_Icon.png]]||<-999>무기 기술 - 원거리 물리[br]'''도끼 던지기/레벨 15'''|| ||거리 20m||즉시 발동||재사용 시간 2.50초|| 위력 : 150|| ||<-999>대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 || 폴짝 뛰어 도끼를 집어던진다. 다른 근접 직업군에서도 쉽게 볼 수 있는 원거리 풀링기. 추가 효과의 적개심 상승의 실 수치는 7배로, 수비 태세의 10배와 중첩되기에 실제로는 10,500란 엄청난 어그로 수치를 가져올 수 있어서 서브탱커가 스탠스를 킨 상황이 아니라면 어그로를 빼앗길 걱정은 하지 않아도 된다. 다만 위력이 매우 낮으므로 적을 풀링할 때나 부득이하게 적과 멀어져야 할 때를 제외하고는 사용을 거의 하지 않는다. 15레벨 직업 퀘스트를 통해 얻을 수 있다는 점에 유의. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Storm%27s_Path_Icon.png]]||<-999>무기 기술 - 근접 물리[br]'''폭풍 쐐기/레벨 26'''|| ||거리 3m||즉시 발동||재사용 시간 2.50초||위력 : 160|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: '''관절 파괴''' 콤보 시 위력: 440 콤보 보너스:자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 250 콤보 보너스(Lv. 35): '''원초''' 20 증가 || 123 콤보를 완성하는 3번의 선택지 중 하나. '''원초'''를 20이나 수급할수 있고 또 소소하게나마 자신의 HP를 회복할 수 있는 주력기이다. 추후 배울 폭풍의 눈 버프를 유지하는 한에서 최대한 많이 쓰게 될 스킬. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Thrill_of_Battle_Icon.png]]||<-999>능력[br]'''전투의 짜릿함/레벨 30'''|| ||거리 0m||즉시 발동||재사용 시간 90.00초||글로벌 쿨다운 X|| ||<-999>10초 동안 자신의 최대 HP가 20% 증가하며, 증가한 수치 만큼 자신의 HP를 회복합니다. 추가 효과(Lv.78):지속 시간 동안 자신이 받는 회복 기술 효과가 20% 증가합니다.|| 탱커 직업마다 조금씩 다른 특수생존기. 일시적으로 HP가 증가하며, 그만큼 HP가 회복된다. 전투의 짜릿함은 일반적으로는 효과가 만료되는 시점에서 남아있는 잔여 체력량이 그대로 승계되기 때문에 20% 실드처럼 사용할 수 있다. 파이널 판타지의 생존기 경감률 계산은 기본적으로 곱연산을 바탕으로 하기 때문에 여러 생존기를 연달아 킬 경우 손해를 보게 된다. 이런 특성상 실드형 스킬들은 데미지 경감률이 총 데미지량에 따라 상당히 오락가락한다. 정리하자면 단타와 연타에 상관없이 데미지 감소 계산이 이루어지기 전의 데미지 총량이 캐릭터의 최대 체력보다 낮을 경우엔 20% 생존기보다 이득을, 최대 체력과 비슷할 경우엔 20% 생존기들과 비슷한, 최대 체력을 넘어서는 경우엔 데미지가 강력해질수록 20%에 비해 손해가 커진다.[* 간단한 예시를 들어보기 위해 복잡한 수치를 최대한 간략화하여 아래와 같이 조건을 설정해보자. 전사의 체력이 1만이라고 가정하고, 각각 5천, 1만, 1만5천의 데미지를 전투의 짜릿함과 20% 생존기, 20% 생존기 2개를 같이 키고 맞는다고 가정하자. 5천의 데미지의 경우 두 조합이 공격받고 남는 체력은 각각 8000, 6800으로 압도적인 효율을 낸다. 그러나 1만의 데미지의 경우엔 2400, 2320으로 20%와 큰 차이가 없을만큼 감소하며, 1만 5천 데미지의 경우엔 전투의 짜릿함과 20% 생존기의 경우 사망이 확정되지만, 20% 생존기를 두개 켰을 경우엔 400의 체력을 남기고 살아남을 수 있게 된다. 대부분 콘텐츠에서 무식하게 강력한 탱크버스터의 경우 생존기를 아득바득 끌어모아서 다 쓰거나 무적기로 쿨하게 넘기는 방식을 사용하는데, 절 용시전쟁의 니드호그&흐레스벨그 페이즈와 같이 생존기를 어떻게든 분할해서 사용해야 하는 타임라인으로 레이드가 구성되었을 경우엔 큰 단점으로 나타난다. 아울러 공대생존기 뿌리치기 또한 동일한 메커니즘을 사용하기 때문에 공대생존기로 경감시켜야 할 총 데미지량이 딜러의 최대 체력량을 쉽게 넘어서는 광역 공격으로 도배된 힐 및 생존기 체크 구간에서는 빛의 심장이나 어둠의 포교자에 비해 떨어지는 성능을 보일 수 밖에 없다.] 일반적으로는 탱크버스터 공격을 방어하는데 쓰이고, 단독으로 사용하기엔 성능이 아쉽기에 원초적 직감/혈기 혹은 철벽 방어와의 활용이 권장된다. 78레벨부턴 받는 힐량도 늘어나기 때문에 다양하게 활용이 가능하다. 해당 효과는 무기 기술 공격시 회복 메커니즘이 적용되는 원초의 직감/분노/혈기에는 적용되지 않지만, 힐러의 회복 스킬 전부와 평정심(지속 회복 포함)에 적용되기 때문에 여러가지 방향으로 사용할 수 있다. 단순 탱크버스터 구간에 올리더라도 후속 힐의 회복량이 증가하여 복구가 편해지고, 평타 구간에서 평정심과 함께 사용하여 자잘한 데미지를 무효화하거나, 뿌리치기와 연계하여 실드량을 증가시키거나 하는 등이다. 파티에 학자가 있다면 고무전개 타이밍에 실드량을 극대화하는 방식으로도 사용할 수 있다. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Vengeance_Icon.png]]||<-999>능력[br]'''보복/레벨 38'''|| ||거리 0m||즉시 발동||재사용 시간 120.00초||글로벌 쿨다운 X||위력: 55|| ||<-999>15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소하고, 물리 공격을 받으면 상대에게 반격 피해를 줍니다. || 모든 탱이 가지고 있는 2분 쿨타임에 15초 지속, 30% 데미지 감소를 가진 생존기. 강생존기로도 통칭된다. 특이하게도 전사만 추가효과가 있다. 공격을 받을때마다 반격 피해를 주는데, 반사 대미지는 물리 공격에 한정되며 대미지 자체도 몰이를 하거나 연타 계열 패턴 때 쓰는게 아닌 이상 기대할만한 수준은 아니다. 원초의 해방이 10초간 모든 피해량이 극대화 직격이 되던 시절에는 이 반격데미지도 극대화 직격이 뜨는 소소한 효과가 있었으나, 효월의 종언 이후로는 편의성 개선을 통해 광폭화와 원초의 해방이 모두 글쿨 스킬에만 영향을 주는 스택형 버프로 변경되면서 사라졌다. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Holmgang_Icon.png]]||<-999>능력[br]'''일대일 결투/레벨 42'''|| ||거리 6m||즉시 발동||재사용 시간 240.00초||글로벌 쿨다운 X|| ||<-999>10초 동안 일부를 제외한 어떤 공격을 받아도 자신의 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다. 적을 대상으로 실행한 경우에는 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.|| 전사의 무적기. 특이하게도 50레벨이 아니라 42레벨에 해금된다. 피해 무효가 아니라 지속시간동안 체력이 1 밑으로 떨어지지 않는(사망하지 않는) 효과로 자신의 체력을 초과하는 모든 피해를 무효화하는 셈. 죽지 않는다는 효과이기에 나이트나 건브레이커의 데미지 무효형 무적기와는 일장일단이 있다. 데미지를 입을 시 디버프나 상태이상이 걸리는 공격의 경우엔 데미지로 죽지는 않더라도 해당 부정적인 효과는 적용된다는 단점이 있고, 죽지 않는 효과이기 때문에 무적 효과로 받아내려는 공격이 착탄한 직후 회복이 필요하다는 불편함이 있다. 하지만 반대급부로 '''짧은 쿨타임'''이란 강력한 장점을 지닌다. 4분 간격으로 부담없이 써줄 수 있기 때문에 레이드 각종 파훼에 적극적으로 사용된다. 무적기 처리가 될 경우 타 직업군의 케어를 덜 요구하고, 전사 본인도 남게 된 생존기를 다른 구간으로 미루거나 당겨와서 사용할 수 있으므로 힐러와 탱커에게 높은 편의성을 제공하게 된다. 일반적인 4인 던전에서는 자가회복 스킬인 원초적 직감이 생기는 시점부터 타 탱커의 데미지 무효형 무적기와 거의 동일하게 활용할 수 있다. 일대일 결투의 효과로 체력이 1까지 떨어진 상황에서도 원초의 직감/분노/혈기 후 광역기로 글쿨 2번 정도만 돌려주면 체력이 다 차오르기 때문에 무적기와 똑같이 사용이 가능한데, 쿨타임이 4분이기에 던전 한 번에 최소 2-3번은 사용이 가능하다. 섬멸이나 원초적 분쇄는 체력이 차오르는 판정이 살짝 늦기 때문에 대략 일대일 결투가 3-4초 정도 지속시간이 남았을 때 자가회복을 시행하면 된다. 주의할 점으로 일대일 결투를 대상을 지정해서 사용할 경우 6m의 사거리 제한과 함께 '''속박 대상이 사망하면 일대일 결투의 효과도 사라진다'''. 레이드나 토벌전 등에서는 볼일 없지만 인던에서는 가끔 일어나는 상황으로 급하게 타겟팅 대상한테 일대일 결투를 걸었더니 하필 대상이 딸피라 바로 사망해버리면 힐러가 힐 할 틈도 없이 의문사 당할 수 있으니 유의하자. 이를 방지하기 위해서 매크로로 타게팅을 자신에게 걸고 사용하도록 만드는 방법이 권장된다. 이 속박 효과는 몇몇 신생 컨텐츠의 보스 패턴을 망가트리는 경우가 있다. 고대인의 미궁 막넴처럼 특정 기믹을 위해 이동을 하는 보스에 걸면 페이즈가 캔슬되는 등 재밌는 활용법이 있다. 물론 창천부턴 모든 보스가 면역이 붙어 나오므로 현역 레이드에 써먹을 생각은 말자. ||[[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Storm%27s_Eye_Icon.png]]||<-999>무기 기술 - 근접 물리[br]'''폭풍의 눈/레벨 50'''|| ||거리 3m||즉시 발동||재사용 시간 2.50초||위력 : 160|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: '''관절 파괴''' 콤보 시 위력: 440 콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 전장의 폭풍 부여 전장의 폭풍: 자신이 주는 피해량 10% 증가 콤보 보너스: '''원초'''를 10 획득합니다. 이미 전장의 폭풍이 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초) 광폭화 또는 미스릴 폭풍 사용 시에도 지속시간이 연장됩니다.|| 123 콤보를 완성하는 3번 콤보의 선택지 중 하나. 원초를 10밖에 안주고 자힐도 없지만 '''데미지 증가 버프'''가 붙어있어 필수적으로 유지해야 한다. 시간을 놓쳐서 버프가 꺼지거나 1분 이상으로 오버하여 갱신될 경우엔 손해가 막심하므로 주의. 최적의 DPS를 노릴 경우엔 대략 7초 내외로 지속시간이 남았을 때 갱신한다. 칠흑의 반역자까지는 광역기 콤보에 전장의 폭풍 버프가 부여되지 않아서 적을 몰아둔 뒤 3글쿨을 소비하며 버프를 얻거나 무시하고 광역딜을 하는 이지선다에 걸렸지만, 효월의 종언부터 광역기 콤보에도 전장의 폭풍 버프가 부여되게 바뀌면서 상당히 편해졌다. 다만 이 반동으로 미스릴 폭풍이 열리는 40레벨부터 폭풍의 눈이 열리는 50레벨 사이의 구간에서는 전장의 폭풍 버프를 무조건 광역기 콤보로 켜야 한다. 단점으로는 이걸 키겠다고 3글쿨씩이나 소비해야하기 때문에 오프너의 버스트가 4글쿨부터 들어간다는 점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기